lunes, 18 de junio de 2012

Practica 3 - Diseño de una Interfaz - Fase 3

Fase 3

El objetivo final a conseguir con esta aplicación sera obtener un entorno minimalista que aproveche y permita un uso de la pantalla del dispositivo usado en su totalidad para el desarrollo de los trabajos de diseño.
Se pondra enfasis tambien en un diseño intuitivo con metaforas visuales comunes a cualquier herramienta similar.

  • Durante la carga inicial del programa se mostrara un lienzo en blanco y las ventanas de herramientas capas y paleta los cuales desapareceran una vez el usuario pulse en cualquier zona del lienzo.
  •   Si queremos que vuelva a aparecer dichas herramientas podemos mantener pulsado el dedo o lapiz en la pantalla.
  •   Para gestionar el grosor de escritura nos aprovecharemos de las caracteristicas que ofrece fisicas que ofrece un tablet y permitiendo que se adapte por tanto a la presion que ejerce el usuario sobre la pantalla, de manera analoga ofreceremos un metodo alternativo para fijar el grosor a un tamaño determinado usaremos un elemento circular que mostrara una previsualización del ancho y que se modifica haciendo girar el dedo en un sentido u otro (de las agujas del reloj) segun queramos aumentar o disminuir el ancho. Esto nos evita ocupar una gran superficie de la pantalla para mostrar los distintos anchos seleccionables, permitiendo en todo momento que podamos ver la zona de trabajo casi al completo.
  • Para la gestion de capas podremos asignarles nombres escritos con el dedo o lapiz de igual forma que si estuvieramos trabajando sobre el lienzo dando una uniformidad y coherencia sobre el trabajo general sobre el interfaz, ademas se podran mover las capas para superponerlas entre ellas simplemente pulsando sobre ellas y arrastrandolas.

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